Future Crew – 2nd Reality

Die Magie der Demoszene: „2nd Reality“ auf dem 386er DX40 Anfang der 90er nahm eine Bewegung Fahrt auf, die Computern alles abverlangen wollte: die Demoszene. Wo Spielefirmen noch mit Diskettenformaten und Kopierschutz kämpften, tüftelten junge Coder-Teams an digitalen Kunstwerken, die nicht verkauft wurden, sondern frei kursierten und zum Staunen anregten. Es ging darum, möglichst spektakuläre […]